在我试图把本作从日式西幻冒险类游戏玩成大世界版星【哔】谷的时候,没人告诉我土地里除了能随机刷新地精和神秘种子,还能刷出来一个偷偷摸摸生啃防风草的幼年勇者。
灵活的、可爱的、和金毛幼犬一样软绵绵又毛茸茸的孩子,稍稍提醒一下就会有一连串的有趣反应。
因为我的出现,小孩惊慌失措地试图把自己藏起来,也会因为手里还拿着啃了半截的防风草,战战兢兢的不知道怎么样才好。
当然啦,现在还是春天呢,田里可没有什么供他藏身的地方。
“行啦,别躲啦,手上还拿着我家的菜呢。”我开口提醒,这句话显然加重了这孩子的窘迫程度,他仍捏着那半截蔬菜,看起来是想要和我道歉,只可惜此前又没有类似的经验,只能干巴巴的张嘴又闭上。
本作的主角——也就是这小可怜奥兰多,是个孤儿,也是不被村子所认可的孩子。
而从游戏剧情的角度来说,其实我对眼下这种略显尴尬的展开也毫不意外。
在市面上各类游戏泛滥且愈发同质化的时代,将主角设定为孤儿是制作组常见的偷懒手段之一,以此回避那些稍显累赘的亲缘关系和道德枷锁。
包括奥兰多的父母双亡也是如此,没什么具体的意义和隐藏的伏笔,仅仅是因为这样写起来更方便罢了。
但即使早有准备,当亲眼见到他童年的状态,仍然有些惊讶于本作主角那份太过糟糕的狼狈,我那稍显泛滥的同情心大概从这时候就已经开始出现苗头,比起自己最初计划的做一个日常挂机的闲散村姑,我现在满脑子想的都是如何填饱这只狗崽的肚子。
“你很饿吗?”我蹲在门口没有靠近他,试着和这只灰扑扑的小狗搭话。
他没出声,点点头,又摇摇头,看起来比我想象中还要饿,手里的那节防风草甚至没来得及清理掉表层的泥土,就已经囫囵吃掉了大半。
啊,这可不行。我有点苦恼,这不是什么能直接生啃的食物。
就算是勇者,童年期也还是毫无疑问的小孩子,脆弱的肠胃,孱弱的身体,特别是这游戏自主度太高,我很担心小孩会不会因为乱吃东西就提前把自己折腾死。
我手头要是有解毒的草药倒还好,但还在种植初始作物的我暂时对病痛buff还是无能为力的。
于是我向他踏出一步,小孩几乎是反射性的想要后退闪躲,可不知道想到什么,又强制要求自己停下。
狗崽努力放下挡住脸颊的胳膊,对我试探着露出个讨好的笑脸。
这是只太落魄的小狗,没有什么自保的能力,在偷了田地里的食物后,唯一能做的也就是小心翼翼地摇摇尾巴,竭力露出自己最柔软的讨好姿态,换取一点微薄的、勉强用于果腹的同情。
……真可怜。
现在看起来完全不是主角待遇呢。
我一边感慨“不愧是本作看板郎,幼年期建模也如此美貌”,一边把那个僵在原地瑟瑟发抖的幼崽从土坑里拽出来,又顺手扔掉了他手里啃了一半的防风草。
他看起来更恐惧了,哆嗦着却又不敢用力挣扎,看起来更像是夹着尾巴的狗崽子。
“……”
停顿几秒后,我决定放弃思考让狗崽产生如此强烈应激反应的理由。
“你要是单纯肚子饿的话,可以直接进来吃点东西的。”
*
田地产出量大且杂,类似【不算优质的防风草×1】或是【不知何处掉落的种子×1】零零碎碎,收获作物的同时也会占据背包一角。
处理这些一向是个麻烦的工作,要是按着属性来算,这些东西和正常产出的作物质量其实大差不离;但是会单独占据格子、在村口杂货铺也会默认归类为垃圾,满满一箱也最多就能卖出几枚铜币,而我房子里的储物箱已经快要装满,正在头疼如何处理这些零碎的散件。
好在奥兰多的出现,替我解决了这个不大不小的麻烦。
游戏的烹饪技能对素材要求并不是很高,优质劣质金色品质扔进锅里的效果一样,第一碗香气四溢的田园浓汤奠定了我和幼年勇者的友情基础,接下来再用“帮忙清理吃不了的食材”来诱惑狗崽上门,就成了我不用多花心思的简单日常。
而奥兰多不愧是勇者预备役,哪怕是填饱幼年期狗崽的肚子往往也需要不止一份的烹饪材料。
他吃的很多,倒是非常适合让我清理储物箱的多余库存。
只不过奥兰多似乎对自己堪比成年人的食量感到不好意思,在我喂饱了他一段时间后,就很难在自家田地里刷新出来一只嗷嗷待哺的幼年勇者了。
习惯了有人清理垃圾,
【当前章节不完整】
【阅读完整章节请前往原站】
ggdowns.cc