Chapter16新手村初体验
当杨曦跟着引导跑完所有能直接接到的一系列剧情任务,时间距离开服已经过去两个多小时了。
杨曦觉得自己应该是整个新手村里最快的那个。
主要羲和的开服剧情和所有既往游戏一样,全都带有引导教学性质。对于初接触全息的玩家们来说,其实具有一定难度。尤其最后的一个上房抓鸡的任务,要求玩家们学会自主“二段跳”,对于反应力慢点儿的玩家来说还真得学上一阵子。
两米多高的茅屋,穿着新手装的一级小号们摔一下就能摔掉三分之一血。在新手村里死亡倒是没惩罚,就是得从村口复活点再跑过来,光路程上就要浪费好几分钟。
杨曦穿过村口的小桥时,听见路上人来人往的全是嘀嘀咕咕在骂任务真难的。
在这时候,杨曦已经把羲和里的各种交互与功能界面都研究了一遍,发现游戏人物的“说话”这一块儿是可以在路过都能听见的公共外放模式,和只能自言自语的个人私密模式切换的。
但这时候估计大多数玩家根本都没留意到这功能,全都用着默认的外放模式,导致这会儿新手村里堪比菜市场,嗡嗡嗡的人声将村口的小河汩汩的水声都快盖过去了。
杨曦把一身的任务交完,人物已经从一级升到了四级,装备也从木棍布衣换成了一把村里武器铺的大叔赠送的小木剑和一身棉袄子。
她对着自己的人物属性面板研究了一下,发现现在人物每升一级,属性是均匀地增加在包括气血、灵值、武锐、破防、防御、格挡、韧性等所有的数值上的。
杨曦预料,等到玩家开始区分种族或者职业后,这种默认“加点”就应该会开始出现不同的分配了。
七年前她参与内测时,升级与加点系统这些都还没有出现,杨曦就只试用过几种角色的基础模板,这些东西对她而言都是完全陌生的。
杨曦只能通过她对游戏结构、对游戏数值的一贯敏锐度去分析。
装备分为头、手、肩、腕、衣、鞋以及武器和两件饰品共九个位置,很普通的设定,中规中矩。每个部位的主加成数值不同……
杨曦一边朝着村外小跑快走,一边开着面板仔细研究,很快弄明白对于她的奶妈职业来说,应该是增加奶量的武器和饰品最重要,其次是主加坦度的衣服和头盔。还有升级给的数值比起更换装备给的要低得多,说明这游戏装备比经验条要更为重要。
羲和这款游戏目前与市面上绝大多数其他MMORPG游戏在设定上的不同就是,它并没有在玩家创建游戏角/色/界面就开始直接区分人物种族、职业等特性。
而是要玩家先玩上一段时间,到了一定等级之后,才会开始进行划分——杨曦猜测可能是10级,也可能是按离开新手村来判定。
这样的设定,她认为应当是出于所有玩家们都是第一次接触到全息这种游戏模式、羲和又是实行的严格的一人一号制考虑。站在人性化的角度,让玩家们先适应适应游戏内容,再去做出选择。
没有分职业,也没有获得技能,所以杨曦现在出村就是准备找个野怪试试手,看看这游戏的打怪系统是个什么底细。
不出所料的,离开村口的小路进入树林后,周围目前一个别的玩家也没有。
这让杨曦心情不错。说明她是稳稳领先的。
进入树林一段路后,杨曦首先遇上的怪是——一群灰色刺猬。
她谨慎地保持了一段距离,观察了片刻,选了只落单的一个二段跳拿着手里的木剑上去砍了一下。
一段伤害数字从刺猬灰扑扑的背脊上跳了出来,杨曦立刻往后退,边跑边回头看,发现连续跑了十来步时,追过来的刺猬调头了。
OK,她在心里记下了,拉脱怪物需要这个距离。
接着,杨曦站在树边打开战斗系统查看。她用剑砍一下,造成伤害值显示是21,而刺猬的血量是300,等级是4。
也就是需要A十多下才能造成击杀。
算清楚后,杨曦又折返回去,开始朝着刺猬群进行进一步的测试了。
——这游戏有“弱点暴击”设定,将刺猬挑翻过来再砍造成的伤害是正常普攻的五倍。
——这游戏有“重伤累加”设定,持续砍向同一个位置,刺猬的尖刺会逐渐显
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