首页 > 现代言情 > 【规则类怪谈】熊猫多笋 关外青衣

3. 第 3 章

小说:

【规则类怪谈】熊猫多笋

作者:

关外青衣

分类:

现代言情

中转站的员工各有“技术岗位”,每个职业都对应一棵技能树。

她当初也花了不少传说点数在这上面。

“只有会计师是你的兼职。一个专职一个兼职。人人平等,大家都一样嘛……你另外那两个是插卡职业。

“插卡职业需要卡槽,你现在没有职业卡槽。

“哦,正好可以一起解释,额外的职业卡槽,还有你的技能树,和你买的点数一样,相当于是临时的终身buff,你不离开中转站就永远都在。但你中途解约过一次,解约了buff就刷新掉了。”

“……你们就打算,就这么让我去那个新开的大区?”

“……加油。”系统干巴巴笑起来。

“如果没有吃的,没有喝的,没有干净的空气,还有僵尸,有鬼什么不该出现的东西都有——”

“规则类大区一般不会出现这样的情况。这个大区是新大区,我们如果琢磨明白怎么往里空投物资,人员的折损率也不会这样高。”

“这真是你们的地盘?”

“……你忘了我和你怎么说的啦……你当初那帮同事,那帮观众,都差点被新区越过我干掉了……”

笋也只是抱怨一句。

听见系统吞吞吐吐,她也就不再说了,只专心看自己的面板。

员工档案:

姓名:多笋

种族:人(???)

职业:反力学大师

智力:14(876/1000)

力量:16(77/100000)

敏捷:14(1666/5000)

耐力:19(237/10000)

精神:23(763/1000000)

背包:0/100(当前负重上限300kg)

传说:0

其中敏捷决定肢体的灵活成度,神经的灵敏性,往更深层次说,它甚至能影响员工感官和肢体训练的效果,敏捷越高,神经越灵敏,感官越灵敏,肢体也更协调,对一些新学的动作能够更快地形成肌肉记忆。

耐力与员工进入副本之后的许多属性的变化趋势都有关,耐力高的员工,体力或者生命值之类的属性下降更慢,遭受到攻击之后后果一般会比耐力低的员工轻很多。

精神则可一定程度上类比成抗压能力、心理上的适应能力、抗惊吓能力。理论上精神越高的人越不容易中一些精神方面的负面buff,也越不容易被干扰到心智,不容易慌乱,说白了就是不容易被吓疯,也不容易被逼疯。

属性后面的括号里,代表着想把属性提升到下个层次所需要的传说点数。

同样的提升位置,不同的属性需要的传说点数是不一样的,智力从14到15要价1000,敏捷就要价5000。

不是说智力便宜,而是15的智力,在日常生活中,纵观历史,还是有很多顶尖科研人员能达到,而15的敏捷,代表着比青蛙强出很多倍的动态视力,比疾奔狩猎的雪豹还要快的平地奔跑速度。

多笋曾经体会过20敏捷的感觉。20敏捷的时候,她能在24摄氏度左右的无风室内,感受到十几米外的一个活人的体温。

不是蛇类的那种热成像感知,而是实实在在地感受到十几米外有一个温度偏高的物体。

第一次进入中转站的时候,多笋是智力7,力量12,敏捷5,耐力12,精神21。

熊猫崽子的高精神,也算是天生的——这可能来源于她是熊猫不是人,也没受过人类教育,更没怎么接触过人类文化中的一些特殊的塑造,所以对人类许多情感、情绪方面的知觉,多笋不能感同身受。

就比如说,突然出现的红色绣花鞋,在熊猫的眼里就只是鞋而已。

她没有那么多的联想,也没有那么多的既成认知,很多“细思恐极”,在她这里纯属媚眼抛给瞎子看。

背包有100个格子,看着好像挺多,但笋子知道,这东西根本不够用。

所有在副本内有属性说明的东西,都不能叠加。

一模一样的也不能叠加。

而副本员工职业中有个选项是收纳师,能够把一些属性说明完全一样的东西收纳起来;但这种打包也有上限,相关限制一般由物理上的体积、质量等客观物理属性决定。

打好的包,一个包占一个格子。

但包不能打开。

一旦员工自己把包裹、装箱打开了,没有收纳师帮忙,东西就又散开不能再塞回同一个格子里去。

同时,少数物品看物理属性是可以打包的,但系统会判定打包堆叠这些东西是很危险的行为,禁止收纳师进行收纳打包。

有些副本里零碎的小东西太多,各种疑似有用、员工不敢轻易丢弃的东西动不动就有十几个,而这些东西通常说明不同,不能打包,这就是十几个格子没了。

员工再带点应急的工具,干净的食水药品。

能剩下的空间,就不多了。

而所有的东西还要受员工自己的负重能力限制。

超出负重的东西也可以带,但员工的敏捷属性会大打折扣,同时进入副本后会出现的体力、饱腹、饮水之类的属性,会结合耐力高低,以更快的速度往下掉。

多笋特意试过,

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