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13. 抗性

小说:

[咒回]食指之灵

作者:

Spider

分类:

现代言情

要怎么才能迅速提高客人的等级呢?在拥有了【客人图鉴】后,井上才人理所当然不满足于现如今所有客人共用一个菜单,导致全体客人升级缓慢的情况了。要知道,等级越高的菜品价格越高,在经营游戏中,不向钱看齐的玩家不是好玩家!经营的目的不就是从客人的钱包里掏出更多的钱吗?越有钱当然也就越快乐。

有了钱,才能升级店面,有了钱,才能购买更多的家具,有了钱,才能招更多的店员。没有钱就什么都没有,这就是经营。

但是,要怎么样才能给不同的客人提供不同的菜单,还不会招致不满呢?

井上才人这次没翻攻略。经营策略这种事情,直接照抄别人也不是不行,但总归有些缺乏乐趣。他思索着,突然想起以前似乎在哪里看到过,关于美食的故事。在很久以前,当时全息还没有面世,人们还仍然追求现实中的美食的时候,有过这样的经营模式——客人不能点单,只能接受店里随机提供的菜品。

一般使用这种经营模式的餐饮店并不是普通的小店,而是有些逼格的店。至于是因为用了这种经营模式才显出逼格,还是因为有逼格才敢用这种模式,那井上才人就不清楚了。毕竟现在这个时代,实体餐饮店都已经见不着了。有的只有超市里的营养充足的能量棒。餐饮经营模式这种事物,也自然地就成为了时代的尘埃。人们在全息世界追逐可以轻易拷贝、价值低廉的美味感官,所有的美食都向人们敞开,想怎么吃就怎么吃。

如果他也使用这种模式的话,是不是就可以在达到目的的同时,还不让客人们发现他区别对待了呢?

不过,突然改变经营模式客人们会奇怪吗?

井上才人略微纠结后,就下定了决心,反正他是老板他最大。而且他这店也才接手没多久,换经营模式也不奇怪吧。如果真的有客人不满的话,到时候再说好了。毕竟这只是个游戏,他开心才是最重要的。客人们的想法?不重要。

这么想着,井上才人放下心来,开始高高兴兴地用3级【咒灵】制作起了黑暗料理。他很好奇3级料理中会含有多少经验。现在他手头就只有无等级的客人,怎么想都太逊了。还是要赶快让客人们升级才好。有了更多的钱,他才能去买2级的厨具,厨具获取攻略里说的能够订制厨具的店铺他都还没去过。就现在这情况,他都不敢搜寻食材了,就怕搜到的是2级的,让他产生过度的氪金冲动。

话虽如此,在今天彻底过去前,也还是得把搜寻食材的机会用掉,不然就是真的浪费了。

等制作完一份料理后,井上才人一看,哦豁,竟然有89点的经验。要知道,4级【咒灵】制作出来的,那经验可都在10以下啊。不过,也难怪吃一份3级后,大贵就炸了。毕竟大贵的可摄入经验最多也就10点而已。这超出得未免太多了些。

想到这里,井上才人又想起了关于大贵爆炸次数的事情。他好奇地上网查了下关于爆炸次数的情报,发现网上是这么说的:

爆炸次数并不是无意义的数值。哪怕读档了,爆炸次数依旧会累积。当爆炸次数达到一定程度(每个客人npc的次数不同,官方目前没有给出这方面的信息),客人npc将会有两种结局:彻底消失,或者获得【抗性】。

【抗性】当然是个好东西。但彻底消失,这风险可不小。

彻底消失的意思就是,哪怕读档,这个客人也找不着了(不过可以放心的是,读档后,哪怕这位客人消失,警察npc也不会来抓你。在游戏中,这个客人已经变成了不存在的npc,对谁来说都不存在)。同时也就相当于,曾经花在这个客人身上的付出都打了水漂。

如果说每位客人npc都是限定卡牌的话,客人彻底消失后,你的客人图鉴将永远缺那么一个位置。

这种情况不是完全没有办法补救的。补救方法有两种:

1.重新开始游戏;

2.

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