总的来说,菜谱的开发并不困难,已经熟练掌握了做饭技能的井上才人,很快就用无手怪的肉开发出了数道肉类料理,成功把他们放进了自己店里的菜单上。
等到晚饭时间的时候,店里的客人也因为更加丰富的菜单变多了。
“唔……一份不够吃啊。”其中一位饭量比较大的客人对着菜单嘟囔了一句,点了两份套餐:“店长,一份青椒炒肉丁套餐,一份水煮肉片套餐。”
“好的哦客人。”没有店长会不喜欢这样饭量大、点的菜也多的客人的。井上才人笑眯眯地按照他点的单上了两份套餐。
此时店里总共有四位客人,其中有两人是一对情侣。
他们吃着套餐,脸上纷纷露出了满足的表情。
然而……不幸发生了。
当其中一名客人爆炸的时候,其余客人都陷入了懵逼之中。鲜血一瞬间在干净明亮的店铺里炸开来,流淌得到处都是。井上才人注意到,爆炸的是点了两份套餐的客人。
“啊啊啊——”紧接着,还活着的几位客人尖叫了起来了。有一名反应快的,直接冲出了店里。剩下那对情侣,则紧抱在一起瑟瑟发抖。
井上才人的脸上和身上也溅上了温热的鲜血。不过他本人并没有什么特别的实感。在客人炸开的那一瞬间,游戏自带的保护机制也直接触发了。此刻的他自动产生了【隔离感】。
所谓【隔离感】,在现今的带有血腥、恐怖、不健全成分的全息网游中都存在。因为全息网游比以前隔着屏幕的电脑游戏、手机游戏等要来得真实太多。过分真实的游戏有时候也意味着容易让人混淆现实和虚幻的界限。
为了保护玩家、避免全息网游使玩家产生心理疾病、亦或是在游戏中变成变态(毕竟在游戏中,杀人、盗窃、抢劫等各种现实中不符合社会道德和法律的犯罪行为都是非常正常普遍的),所有的全息网游都必须植入【隔离感】程序。这种程序通常被玩家们亲切地称呼为【妈妈系统】,也会有讨厌这个机制的玩家称其为【管家婆】、【灭绝师太】等。
总而言之,当玩家执行某些行为、触发某些剧情的时候,【隔离感】也会跟着触发,降低玩家的游戏沉浸感。这种【隔离感】或多或少会破坏玩家的游戏体验,但却同样是必要的。
毕竟,如果在过分真实的世界中模糊了对“生命”的认知的话,那可就很不妙了。要知道,现如今几乎每家每户都有全息网游的游戏仓。每个人都在接触全息游戏。健全的防护机制是必要的,哪怕会降低游戏体验。
井上才人因为【隔离感】,如同隔着屏幕一般,看着眼前血腥的场景,表情冷漠地看着已经炸飞的血肉,伸出手指揩了揩脸上黏上的血液,吐槽道:“这样下去百分百会被警察npc带走的吧。”之前带刀出门被抓的时候,还有刻意当着路人面捕捉食材被抓的时候,他就已经确定了这个游戏对玩家很严格了。他扫了眼店里剩下的那对情侣。此刻两人惊恐地看着他,说不出话来。
“安心吧客人,马上就没事了哦。”井上才人笑了一下,按下了【读档】按钮。
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“唔……一份不够吃啊。”此时,在上一次的记录炸开的那位客人,仍然嘟囔着,选择了点两份套餐:“店长,一份青椒炒肉丁套餐,一份水煮肉片套餐。”
井上才人回忆着对方炸开的场景,又看着对方此刻还算有活力的样子,想,还是这样有活力的样子比较好吧。毕竟他也不是什么恶魔店长。店里的客人如果死掉的话,会影响收益的。
他对战斗类的冒险游戏兴趣不算大,相比起来更喜欢经营游戏。本质上,他是个喜欢平静生活的人。在游戏中赚钱是他为数不多的爱好之一,虽然没有
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