你是谁?
你没有名字。你不是人,但你也是任何人,你是所有玩家手下的主角,你可以是好人,也可以是坏人。你可以做任何匪夷所思的事情。毕竟你不是你,你是所有玩家的集合。现在,你又要去为一个玩家走出一个新的结局了。
你隔着屏幕看到了玩家的脸。哦,是一张你没见过的全新的脸。“嗨。”你朝着玩家打招呼,但ta没有听见。这也是当然的,你将会成为玩家意志的代行者,ta就是你,你就是ta。你和ta并不能直接进行交流。
其中原理是什么呢?
不用在意,这只是游戏而已。细节并没有那么重要。
好了,玩家终于开始游戏了。你的脑子被玩家占据了。你也失去了自由行动和说话的能力。你并不会因此不适应,你早就习惯了,也并不讨厌这种感觉。你陪伴过无数的玩家,不得不说,他们虽然并不是十全十美的人,但都有着有趣的灵魂。
你喜欢陪伴他们,尽管不能和他们交流让你觉得有点寂寞。
但是没关系。好了好了,游戏该开始了。自我介绍就差不多到这里吧,现在,你要陪伴这个陌生的玩家,开始你们新的旅途了。
这是一个美食经营游戏,或许吧。毕竟游戏的开放性很高,不是所有玩家都会正儿八经地在经营这一条路上笔直地走。玩家们各有各的想法,和你以前曾经陪伴过的那个名为井上才人的玩家不同,很多玩家并不会对经营一心一意,但这并不重要。所谓的游戏,只要能从中获取到快乐,不管是怎么样的玩法都可以被承认不是吗?你也不知道你的玩家会如何经营这个店铺,或者,ta根本不会经营呢?
哦,你不应该用井上才人举例子,毕竟,这个游戏和井上才人的游戏,还是有差异的。就简单理解为魔改版吧。总之,所有有差异的地方,记住不要在意细节。
你想到一个词,事不过三,既然如此,干脆再强调第三遍吧,【不要在意细节】。如果玩家们对细节有疑问,你就可以大喊着“事不过三,我已经强调过三遍了”,劝他们放弃纠结。
为什么非要强调这个呢?因为游戏开发者之前也对着你大喊:“我根本不会做游戏!不要为难我!”
你看,这个开发者就是这个德性。不过看在开发者是个蠢货的份上,就饶了她吧。
在经营店铺前,首先得选择一个店铺才行。你很好奇,你的玩家会想要一个什么样的店铺呢?
你和玩家一起看到了三个选项:
1. 在乡下地方,开着一个相对比较宽敞的店铺,顺带一提,这个店铺后面还有个院子,或许玩家可以在这里种点菜、花什么的?
2.在大城市里,开一个狭小的店铺,没有院子,住在店铺的二楼。
3.会有玩家愿意在荒郊野岭开店吗?
你看了看1,想,或许1是个不错的选择,相比起大城市,乡下物价房价都会更加便宜,房子大住起来更舒
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