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2. 2025年5月,第22周

小说:

病灶

作者:

石苔

分类:

现代言情

2

[2025年5月,第22周]

提前看好的VR岗位完全不考虑我,基于现实,我放弃了VR。我开始浏览一些外地的岗位,以及本地距离更远的岗位。

市政推行P+R,停车换乘,即在城市外围轨道交通站点周边设置停车场,实施低价停车收费政策,以减少城市中心区交通压力。

因为养狗,我一直住在乡下。理论上,只要有车,去哪里都可以成行。可只要往城里去,大概率会遇上交通堵塞。由于P+R,开车到地铁站,拥堵的路段乘坐地铁,长距离上班由于解决方案的巧妙倒也不是不能接受。

早些年上班,我需要从城市的一端前往另一端,因为行业聚集在房陵。毕业十年,职场这条路,我走得尤为坎坷。

小时候,若说对长大后的期待,则是在二十五岁那年拥有我想要的一切。我很少对父母提出要求,也不怎么惦记她人物事。我寄希望于将来,每当我感受到沮丧,我就会告诉自己,在我有能力时,我会自己为自己提供。

我深信事业是我人生的解药。

大四时,面对现实,我积极寻找出路,拿到了儒伊的offer。这份工作让爸爸头一回有了在奶奶家谈论我的企图,即使他从未从我口中获得工作有关的信息。虽然这份工作的内容与我大学所学专业不符,那时的我并不觉得打紧。从事第一份工作,我过得很快乐,离开了家,去到了首都,有一起吃饭的同事,在工作中得到了许多机会和认可。

多年的求学之路,让我厌倦从父亲那里获得学费和生活费。住在自家屋檐下的日子,我最想要的,就是日后有尊严地自己养活自己。

所以我高中选的理科,因为有利于求职。到了求职季,我并不在意具体工种,只要是技术相关的即可。我一直相信,有一门手艺,就能把饭碗端牢。真要说的话,我希望这门技术能够应用在更广的方面,如基建涵盖的那些。应用广,需求就广,走的路不至于窄,一个饭碗丢了,也不怕找不到另一个。

正是在儒伊收获的那些善意,让我意识到,温饱之上,我还有个人需求。我有自己想做的更具体的事。大学选择计算机专业,更多出自对学校的考量。不过,在更早时候,我就喜欢编程,只不过学校不再开设培训课程,我的期待在一次次落空后偃旗息鼓。若说高中选择理科后,我对学校意兴阑珊,大学的每一门专业课,都让我兴致满满。可是,一心谋长远的我,罔顾喜好,谈何自觉。

我在儒伊参与的项目中负责系统环境集成,除了部门同事,打交道最多的,就是技术研发。给他们打辅助不成问题,这是我第一次接触程序员,我不禁扪心自问,大家所学专业相同,却为何,我不能是他们中的一员?我心中明明白白地清楚知道,我可以是。

想要从事的具体工种对职业做出了更高要求,也不与我的初心相违背。曾经在前行路上不参与决策的影响因子,此刻有了入局的资格。我看到了职业与兴趣叠加的可能,谋生开始闪烁幸福的悦动。

我与父母没有根本性矛盾,学业这块,我比上不足,比下有余。父母不会投资我出国,工作后提出考研,他们沉浸在儒伊给他们面上带来的增益,对此不做反对。上学时,尚有来自学校的庇护,再次回家,种种不堪,如洪水将我吞噬。当然,最根本的原因,还是我天性散漫。

我无心学习,自然也考不上研究生。一九年,我找到一份程序员的工作,也算殊途同归。

虽然确定了工种,具体的技术方向仍是悬而未决。我心中隐隐清楚,所谓方向,并不是买定离手,更像是在海上航行时掌舵。大学开设了多门程序语言课程,至于具体领域,却鲜有涉及。起初,我在通信协议这块从事C开发,C语言的面向过程特性,在体量不大的通信协议架构里,百利而无一害。而后,我在网安从事Linux C开发,面对具体需求,随着功能的增加,代码规范的缺位,使得面向过程开发在一次次粘贴拷贝中产生了大量臃肿,因此,我将目光投向了C++。C++的面向对象特性,对程序设计反作要求。C++开发不易放任自流,在复杂规则中保证不出错地达成目的,从根本上对程序员的小心谨慎作出了要求。至于其他服务器开发语言,比起Go,我对Rust兴趣更浓,不过,这二位和C++相比,都缺少C这座基石的递进。我保留对Rust的兴趣,而非决心转投该阵营。

很早我就接触到游戏。乡下的娱乐并不多,爸爸购置的小霸王学习机可谓是影响深远。我和表弟关系还行,因着我俩在儿时算是游戏搭子。大四那会,我也往游戏公司投过简历,那些岗位的要求都是Cocos相关,我从未接触过,而图形学基础又欠佳。游戏行业不同于基建,这一行于社会的贡献我尚未看清。打小我就被灌输了玩游戏等于不务正业的思想,虽喜爱游戏,着实玩得不多。如若从事游戏开发,颇有些立足不稳的意味,很容易被人戳脊梁骨。

表弟大学毕业后从事3D建模,他多次和我提及游戏开发。我对Unity略知一二,可我对C#无感。当他提及虚幻引擎,我无法再次忽视。虚幻引擎使用C++作为编程语言,这与我的技术倾向惊人的一致。既然我在职业选择上迎合自己的兴趣成为了程序员,那么,在技术上选择游戏开发,又有何不可?

家中的条条框框,我已不太在意。停留过的行业,靠自己白手起家纯属扯淡,可游戏不一样,独立开发中亦有佼佼者。而且,大学开设了多门选修课,兴趣最浓的当属数字图像处理和计算机图形学。这两门可以与游戏无关,却也恰恰和游戏有关。

我拿定主意转岗虚幻,便再次从公司离职。

去到泽铯,我欣喜地以为前途已定。过去七年,我从事想要的工种,汲汲营营,并最终确定了技术方向。技术方向的确定,不仅是着力点的明确,更是对悬在头顶的达摩克利斯之剑的有力抗击。当我仰仗技术,在技术这条路能走多远是无法回避的问题。程序员薪资不低,这不改其青春饭的本质。年轻时尚能为项目投入大量时间和精力,三十五岁之后,非有志于管理,那么,人的竞争力何在?技术的深度和广度依赖于方方面面,一个封闭的领域难以提炼深度,受限于平台和项目,广度的实践又难以成行。这也是我亟待调整技术方向的原因。一个能够深耕且更具潜力的领域,更具保障。

泽铯少有地驻扎在市中心,路上往返约耗两小时。时至今日,这仍是无法回避的优点。转岗虚幻以前,我没怎么加班。如果任务稍重,我有充足的余地选择更早去到公司,在合理规划内,完成既定目标。这与前几任东家主打自研项目密不可分。泽铯作为外包,加班是常态,可除去任务繁重,原定安排屡屡几近全军覆没,个人之力实在难以与之抗衡,让人习得性无助。

在泽铯上班,以往到家的时间,我却还没下班。而且,周末也会要求加班,虽没有相关规定,却已形成了某种规律。这种加班强度在游戏行业并不是个例。

这份工作,是我调整了技术方向后的新起点。这个行业,由于泛娱乐性需要大量资金投入,而且不成功便成仁。偏偏独角兽少有。资金投入难,盈利难,相应地,对员工的要求就更高。如低工资,高工作时长,服从性和职场潜规则追随劣质决策和管理。进入行业之初,我看到了技术方向的巨大潜能,实际从事生产,才发觉市场混沌得无所适从。

以上种种,我自知已不太经得起折腾,对于下份工作,保留多于期待。具体到公司,又需要面临什么样的困难,尚未得知。

我最终拿到三个面试,收到一个offer。对方压低了2k,提出签约三年,试用期六个月,转正前薪资打八折。

我没有接受这个offer,试用期的工资只比泽铯高出一点,可这个offer在外地。更主要的是,公司名声不怎么好。网路上说,有人试用期内项目结束,主管让其旅游放松,回来后却发现上级以脱岗为由认定试用期不合格。接不完的外包是行业常态,流水的试用期是地方特色。

不值一提的是,面试官对我的能力并不满意。面试在网上进行,许是考虑到诚信,对方要求我打开摄像头,却也只有我开着摄像头。一系列技术问题我回答的并不好,我接受算法刷题,却不喜面试八股文。至于对方点着我没做过的问,没有做过就是不会,那就是大多都不会。面试结束后,我欲挂断,却听见对面有人问面试感觉如何。

“是个女神呀。”我求职的岗位少有女性。

“能力呢?”

“不咋地。”

HR发放offer,这让我倍感意外。我没有立即同意,提出需要

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