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9. 文学城独发

小说:

我靠马甲开游戏公司

作者:

柚子好好吃

分类:

现代言情

《我靠马甲开游戏公司》全本免费阅读 ggdowns.cc

游戏设定在人情冷漠的都市里,可被玩家操控的角色是一名女警员。她刚刚入职,是个名副其实的菜鸟,而游戏的开场,就是她参与的第一个案件。

画面从阴雨连绵的公路上开始,主角脖子上挂着相机,正坐在飞驰的警车后座随着车子转向而身体偏移。时间已是黄昏,光线很暗,警笛声刺耳,车身上闪烁的红□□光映照在她的身上,胸前刻着天平的警徽因此而泛光。

旁边坐着的上司是个脾气暴躁的中年男人,正在打电话,通过他断断续续的字句,便能明白他们此行的原因:有人想要跳楼。

车身呼啸着飞驰而过,带起的水花高高溅起又下落。

抵达时,楼下已经满是围观的人群。他们举着颜色各异的伞,像是在雨中努力生长的蘑菇一样,伸长了脖子窥探内情。下车后,坐在前排的警员从怀里拿出明黄色的长线,不断说着“退后”,要将大楼下方圈成带着棱角的区域。

周围窸窸窣窣的人声随之传入耳膜。有担心的,有嬉笑的,还有人不耐烦地催促:

“这都多久了,还跳不跳啊?”

“手都举酸了,赶紧啊——”

嘈杂的声音,细碎的字句,形成了一股极为直白的恶意。

女警员呆愣在原地,恍惚间,这些话全变成了不断重复的、嬉笑着两个字:“去死,去死——”声音越来越大,最终汇集成悠长又尖锐的耳鸣。

一个手掌突然拍到她的肩头,她悚然回神,是上司:“愣着干什么?走了。”

“小刘你留在这,充气的垫子怎么还没来?让他们抓紧时间!”

往顶楼去的途中,查询资料的人终于打电话过来,说了当事人的名字和情况。女警员有些莫名不安,也没听清上司在对那边说些什么,自顾自地捏紧了手心。她的掌心湿漉漉的,也不知是雨水还是汗渍。

电梯门“叮”一声打开,众人立马“噔噔噔”地往上跑。

通往天台的门敞开着,灰白的天幕背景中,穿着褪色校服的女生赤足站在边缘,身形单薄,衣服和长发因为雨水而湿漉漉地紧贴在身上,她低垂着头,侧脸苍白,透过门框看过去,就像是一抹被镶嵌在相框中的游魂。

天台上竟然还有些人在围观,旁边的警员想进行疏散,而他们还在七嘴八舌地说些什么。女主刚试图上前劝慰,就听见有谁声音尖利地喊了一声:“谁家孩子像你这么不懂事,想想你爸妈啊!”

穿着校服的女生偏头看了过来。

女警员呼吸急促,她开始不顾一切奋力向前奔跑,隔着淅淅沥沥的雨水,她在晃动的视线中,清楚地看见了对方转过来的那双眼睛——没有丝毫光亮的眼睛。

“不,别跳,别跳——”

试图抓人的手最终只摸到冰冷的雨水,她趴在栏杆上,双手还是伸出的姿势,却也只能眼睁睁看着,这个瘦弱的女生在透明的雨丝中重重下坠。

“砰—”的一声,她坠落在黄线圈出的水泥地上,红色的血液慢慢溢了出来。

一瞬间,全世界都安静了。

不多久,穿着制服的女主站到了楼下警戒线内,扭曲的尸体,蔓延的血迹。她听从上司指示,拿起相机,“咔擦”一声,将这让人极为不适的死状,定格在了照片上。

在法医的指挥下,同事们开始戴着手套收敛尸首,女孩苍白的、依旧圆睁着眼睛的面孔,随着裹尸袋拉链上合,渐渐掩盖在黑布下。此时,周围的人仍在细碎地议论:“好可惜,这才是高中生吧?”

“现在的孩子,心理也太脆弱了……”

女警员就那么定定地站在雨幕里,面无表情,看着那只黑色的裹尸袋被抬上车。车门伴随着重响合上,上司叫大家收队。周围原本还拥挤的人潮,在看到警员们一个个上车时各自散去。只有她伫立在原地,像是脚下生了根。

“走吧。”上司路过她时,安慰式地拍了拍肩。

女警员抿了抿唇,刚往前一步,就听见身后传来重重地一声“砰——”她猛地回头,但背后什么也没有,只有白线画出的、那个女孩的印在地上的尸体轮廓。有同事叫她,她应了一声,疑惑又恍惚地上了警车。

车辆发动,街上人流如织,没人能看见,坠落到地上的、身体已经极度扭曲的女孩,以诡异的姿势爬了起来。

而在另一辆警车内,上司接到一个电话,不知道那边说了些什么,他眉头紧皱,手指捏着现场拍下的那张照片,似乎格外用力。

回到警局,这张照片便连同数张薄薄的纸页一起,被他装进姜黄色的档案袋。男性粗粝的手将其贴上封条,接着拿起笔,在封条上编号那一栏写下字迹:1249。接着,红色的印章高高举起,在封口处盖下了“绝密”的红戳。

《绝密档案》,自此正式拉开序幕。

余缺大致解说了开端需要呈现出的画面后,又继续简述了游戏的玩法、大概的流程等等。

他将这款游戏定位为“恐怖向”,重视剧情和画面,整个游戏流程则归属于“解谜+探案”,玩家将操控女警员,在探秘警署“绝密档案”的过程中,经历一系列恐怖的事。

因为不准备让玩家在游戏里打怪,遇见的恐怖生物后,主角是以“躲避”为主要路线,余缺顺势指出,SAN值会是游戏里的重要设定。

SAN值,即“理智值”。这在恐怖类游戏中并不算什么新奇的玩意儿。这个设定最开始好像是来自克苏鲁神话,具体应用在游戏里,大概的表现是:当角色遇到超自然事物或恐怖场景,SAN值会下降,如果SAN值降至零,角色就会陷入疯狂(*)。

闻言,做数值的员工立马举手发问:“我们是要对标《结伴自杀》,做成买断制吗?”

现今市面上恐怖类游戏的主流盈利方式,要么是走“买断制”,要么本体免费,但游戏内含有广告或内购,或二者皆有。

《结伴自杀》是典型的买断制,在游戏内设置了SAN值固定的恢复点,几乎是全程跑图的方式来进行游戏。而选择广告和内购的,则会将数值和美化两块设定为特殊道具上架商店,玩家们要么花钱,要么花时间看广告。

当然,把广告放

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