系统每天会刷新今日公会挑战的地图,其实就是在不同地图不同对战人数不同积分判定方法里随机抽取组合。
人数没什么花头,10V10、20V20、30V30。
胜负判定也没什么花头,允许复活比较固定时间内击杀人头数、不允许复活看哪方先全员离场。
地图随机性就很大了。
《破碎大陆》是个无缝大世界游戏,就是玩家操控着角色,从地图的一个角落,不经过任何传送阵,能一路跑到地图的另一个角落那种。
大世界中存在了大量不同的场景环境,复杂多变的局势和战斗环境,带来了截然不同的战斗玩法。这无数玩家对领地战趋之若鹜的原因。
而作为领地战预演的公会挑战玩法,随机的地图自然也是从游戏已有大世界造景演化而来。
大量掩体的山林地形、围绕制高点争夺的山顶、空战交锋的浮空岛、水战的破碎海上浮岛群、山崖间无遮挡的窄道……
——这些都跟今晚挑战的地图没什么关系。
今晚的挑战地图,在这个世界破碎陆地的三个巨型版块——修仙侧的白玉京、魔法侧的不朽神殿、科技侧的球形试验所犄角旮旯里都有。名字也很简单易懂,就叫木桩区。
没错,这是给玩家们打木桩测伤害的专属地图。
一个没有任何遮挡,死亡后可自行选择复活在地图外侧东西南北4个复活阵,迅速补位回中间,视线范围内除了圆形外围角色等高、颜色各异的木桩子外,在没有任何东西的质朴的大圆盘。
圆盘的30V30,比的就是最质朴的小团战斗力。指挥的作用微乎其微。
不对。
祝星品味着嘴里嘴里的四季豆,被炭烤出褶皱和褐点的外层,清新爆汁的内里,烧烤料的香气……
虽然是用筷子吃的烧烤,但是总觉得吃饭的手不该直接摸鼠标。
她抽了两张纸巾垫在鼠标上,隔着鼠标把视频拖回30秒前,战斗开始的第2分35秒,顺便取消了2倍速播放。
每个职业的技能组不一样,同一职业不同玩家携带的技能不一样,但《破碎大陆》的职业设计是有共通性的。
比如输出职业每30秒左右,能够有一波能1+1>2的小型爆发打出来;比如辅助职业用来解除自身受到控制的解控技、用来让自身处于免控状态的霸体技,其共同构成的霸体循环,大约在1分钟左右;比如所有职业用来减少自身受到伤害的保命技能,技能冷却时间都在1分30秒上下。唯一的例外,就是祝福术士那个被释放者抵抗时间长达3分钟的免死神技涅槃了。
基于以上设定,战斗开始的第2-3分钟,会有第一波比较大规模的减员。这是正常现象。而越到后面,技能循环越乱,减员情况也会越严重。
第2分35秒,双方出现了第一波减员。酒中剑阵亡2人,月亮锻炉阵亡4人,实时战斗积分显示为4比2。
这是正常的,今晚的月亮锻炉本身就战力不足。
后面还找到节奏追回了部分比分,按照这样的战损比,结局是比分应当在20-30分左右。
为什么会输了50分呢?
此时双方大团在圆盘9点到12点钟方向缠斗,酒中剑背靠外侧木桩,大团一分为二,从左右两翼进攻。
月亮锻炉则抱成一个整体,整体身位右摆,火力集中爆发在酒中剑右翼小团。
右上角小地图以蓝色、红色小点,显示了对战双方的成员位置。
看上去像个蓝色的娃娃扎了两个红色的揪揪发包。
圆盘图的复活点,在圆盘正东西南北四个方向。像一个中心巨大的老式电风扇,突出去四根细细的叶片。
从复活距离看,选择9点钟、12点钟方向,也就是西、北两个方向的复活点更近,方便补位。
但从大团对峙局势看,酒中剑西北复活没问题。
自己这边则应当在3点6点复活,多走几步路,但是可以避免复活补位路上和地方提前接触。
祝星眉头紧锁。
视频里传来当时的实时声音。
有梨花白的指挥声,有自己的,有星夜喊集火爆发的,还有个陌生男声也在喊机会点。
但是没有人想起来,提醒一下复活位置。
大家都理所应当觉得这是不用提醒的常识。
月亮锻炉阵亡的4人。有两个蓝点刷新在了6点复活点,一个在9点,一个在12点。
游戏里的团队队友图标,阵亡会灰掉,距离超过50米颜色则会变浅。
但圆盘太大,祝星又是个不停在外围寻找安全位置的辅助,团队列表里一直都有显示浅色的人。分不清是谁复活错位置了。
只能靠着右上角的小地图。看到9点复活的人,快速补位到战场,靠近圆盘时尝试贴边绕行红名堆,汇入月亮锻炉大团。
失败,这次吸取教训,复活在了6点。
12点复活的人,在复活点和两个红点打了个照面,一番缠斗后应当又死了一次。但是脑子没转过弯,又在12点复活了……
到这里就差不多了,祝星隔着餐巾纸,又用鼠标把视频调成了2倍速:“我还以为是那波奥运三环葫芦娃救爷爷开始翻车,原来前面也这么幽默。”
接着往后看。
脚下三个天火特效不抓紧往外跑的人群;
控不住奶的狂战士和剑修;
强仇一群人,声嘶力竭喊着朝我开炮,但直到周围红名的控制解除,都只有零星几个过来补爆发,最后被红名淹没的绝望的圣盾骑士;
大招砸空的法修;
被追着连滚带爬跑出50米外,在木桩后面缩着不敢放大招,狗狗祟祟放冷枪的重炮手;
隐身找机会背刺,被对面机甲师的轰炸机炸出身形,吓得满地窜逃的刺客。
……
只能说月亮锻炉不愧是一个会长大号是水木法修——也就是奶妈,的公会。
祝福和奶妈都玩得不错。
有一半输出都有较大的提升空间。
没有夸酒中剑的意思,对面所有人提升空间都挺大的。
祝星把最后一口炒方便面送进嘴里,锡纸碗对着捏紧封口,再揉成一个小团,和用过的一次性筷子全扔进垃圾篓。
抬头正好看到屏幕里,自己角色斜对角的祝福术士似乎绝望于这看不到胜利曙光的团战,对着对面开始输出了起来?
无论是祝福术士还是水木法修,都是有输出技能的。
《破碎大陆》这个游戏,技能分为四大类。
第一类普通技能,第二类普通无双技能。
这两类技能是通用的。
比如修仙测,拥有冰雷火风灵根的法修,拥有水木灵根的奶妈,拥有金土灵根的剑修。这三个职业都会灵击、重击、灵愈这三个普通技能,灵力奔涌这个普通无双技能。
魔法侧、科技测的职业们,也都有其对应的3个普通技能,1个普通无双技能。
第三类职业技能,一共6个;
第四类职业无双技能,一共5个。
每个职业可以在脱战情况下,装配6个非无双技能,2个无双技能。
同时技能的特性还会受到天赋树加点影响,发生变化。
有时候明明是同一个职业,两个人释放的技能差异比不同职业还大。
名为旧时烟花的祝福术士,前半段表现是正常的。
应该是某次复活补位时候,弃医从文了,切了套输出的技能组加天赋树。
游戏里当然有毒奶的玩法。但是玩的人不多。原因有二:
其一,毒奶这个职业并不强势,游戏制作方在设计时,似乎没有将能输出的奶妈作为一种完整的游戏玩法。
你是修仙的,那你洗灵根去玩输出法修嘛;你是学魔法的,那你接受洗礼去玩诅咒术士不就好了?
这就让输出技能只被作为奶妈、祝福玩家这个以辅助为定位的群体,某些需要输出场合临时使用的工具。
其二,就算真的要玩,毒奶的装备和辅助是互斥的,需要重新做一套装备。
《破碎大陆》里,做第二套装备投入的资金和资源,远不是只做一套能比的。也就星夜这种重肝重氪的极少数人才会自找麻烦。
旧时烟花的装备就是最常规的辅助装备。他氪的也不少,但确实没做第二套装备。
这点祝星这个会长还是知道的。
他这会儿切输出纯给对面挠痒痒,还增加了自家的治疗压力。
俗称,摆烂。
这视频真下饭。太下饭了。
给祝星都吃笑了。
一梦浮生这个服务器,有个通识。月亮锻炉的奶妈和祝福普遍玩得好。
月亮锻炉的公会驻地城墙外,时常有假装偶遇的输出往来徘徊,想给自己找个绑定奶回去。
但作为月亮锻炉的会长,祝星并不完全赞同这样的说法。
是,月亮锻炉的奶妈团,在以往服务器里的大大小小各项活动
【当前章节不完整】
【阅读完整章节请前往原站】
ggdowns.cc