“这里是后台的员工通道。为了防止有粉丝混进来找到艺人,很多房间都是不会用牌子标注用途的,你们不要随意打扰这类房间。这个是公共化妆间……”
充满职业感的女声快而清晰地介绍着。
与说话声一起传入耳中的是不同的脚步声。
穿高跟鞋的,皮鞋的,小皮鞋的,都敲得地板咚咚响。
像一首略显嘈杂又奇异单调的乐曲。
濑户朔也睁开眼,映入眼帘的是一条长而宽敞的走廊。
灯带的光使这里明亮又不刺眼,装修简洁大气。
走廊上有不少人往来。
有的穿着员工制服,有的则穿着非日常的礼服或蛋糕般布满蕾丝与蝴蝶结的蓬蓬裙。
这些人的面容不仅比满校园一模一样的普通学生精致些,还大致做出了一点差别,例如不同的发型脸型和瞳色。
三三两两走在一起的还会低声聊天。
会让人有种陡然掉入真实世界的诧异感。
只是,这种错觉很快就会消失。
因为这些人的生动程度也就到此为止了。
聊天内容说完后就会沉默,停在原地的能姿势一动不动保持着,眼神是空洞的。
看多了之后发现这些脸其实大部分也是一样的,只不过多了几种脸型发型再重新搭配一下而已。
最重要的是,迎面走来的三个人里,有两个人光芒璀璨到完全将其他人衬成了灰扑扑的NPC。
一个是穿着白色长裙的女孩,有一头披散的海藻般的金色长卷发,蓝色眼睛像打磨后照着光的蓝宝石,好看得夺人眼球。
另一个是走在她旁边的高个子男生。年纪约是刚成年,穿着西装,但身量已经不显单薄,不仅能将衣服撑起来,更是肩宽腰细腿长像个衣架子。
他的头发也是金色的,不过比起女孩黄金般纯粹的颜色,他的更偏向暗金色,连那双同色的眼眸也在细碎刘海的阴影下显出些许冷酷的味道。
濑户朔也听见的介绍声来源于两人旁边的中年职业女性,对方打扮得很是干练,只不过,一看就是个引导NPC。
成功了。
请玩家把他们的数据转移到其他游戏里,现在明显已经是来到了《偶像!禁止恋爱!》的游戏世界。
为了避免造成有可能存在的数据冲突,他们不会穿到有剧情的可攻略角色和其他NPC身上,但也不能直接扔进来连个身体都没有,谁知道会不会直接消失呢?
这样一来,能使用的就只有路人NPC的身体了。
先前有和大家约定过汇合地点,不知道她们那边顺不顺利。
在前去汇合之前,看着这幕玩家给他说过的游戏开场剧情,濑户朔也径自朝着三人中的男生走了过去,拍了拍对方的肩膀。
习以为常地没从对方身上得到任何肢体反应,眼珠转过来都没有,还是听着旁边职业女性说话的模样。
真是久违了。
这种过剧情的样子。
濑户朔也试探着按了按中间女生的肩膀。
虽说大家都肯定且已经确定他拥有特殊的能力。
但就他自己来说,这更像是一种与生俱来的被动,而不是主动释放的能力,所以此刻还有些没底。
好在,他的手并没有感到坚实的阻挠,直接穿透肩膀按进了身体里面。
就像触碰校园游戏的NPC一样,只要他想,就随时能把这具躯壳像衣服一样穿上去。
来不及看这个世界的自己是保持玩家给他改过的现实模样还是路人NPC的模样,濑户朔也先穿上这个女生的躯壳,任由身体自动过着剧情。
这个游戏的背景设定是偶像产业极其发达的世界,因此也具有成熟的产业链。
面试。
根据各项才艺的能力打分,得到不同等级的签约合同。
作为实习偶像拼盘上台演出积攒人气,其中也会有不同的机遇,例如可以参加人气偶像团体的演唱会等。
途中还要坚持不懈地不断学习与练习,提升各项才艺与技能的等级,这样每场表演的评分会更高,更是会直接影响到正式出道后的发展。
以上,大部分是经纪人,也就是玩家的事。
单听描述,濑户朔也觉得这应该算是一个养成+恋爱游戏。
只不过养成的是手下偶像的各类数值,恋爱线则会在偶像已成功出道后才能触发。
这也是玩家已经玩过通关吃灰的游戏,据评价:
可玩性还不错,比起和手底下性格各异闪闪发光的美少女们谈恋爱,合理安排不同艺人的事业发展、课程、危机公关等要有意思多了。
毕竟有些好机会过时不候,但如果技能等级不够就会被淘汰。
可要是为了提升等级一味安排课程,不处理艺人的压力值,就很有可能打出“表演失误”“等级疯狂下降”“抑郁”“退圈”“死亡”等失去该艺人的结局。
而且这个游戏存在着两种意义上的恶线。
一个是事业线,一个是感情线。
可攻略角色们大部分会因为各种剧情,或早或晚地来到作为新手经纪人但家里有钱有权的玩家手下,小部分是玩家不去争取就会一直待在原经纪人手下的。
唯一的共同点是,在这个世界背景下,不管这些可攻略角色们是什么状态,她们都是真心喜欢或曾经喜欢过自己的职业的。
所以,经纪人位置的玩家如果故意把持着她们心理压力的尺度,给她们安排不合理的事业发展与技能培训,使她们在事业上一再受挫甚至失去热爱变成只知道赚钱满身骂名的人偶,就毫无疑问会打出事业意义上的恶线结局。
最为讽刺的是,不管是可攻略角色的职业,还是玩家这个占据绝对主导地位的经纪人身份,都完全符合游戏名称的“偶像禁止恋爱”,偏偏又让她们成了可攻略角色,恋爱线成了游戏占比不小的一部分。
濑户朔也也曾思考过,为什么恶线结局才能唤醒沉睡在NPC体内的灵魂?
但线索太少,他只能推断出可能和他的力量加上可攻略角色极致崩溃的心情有关。
——如果剧情能用心情来形容的话。
这个世界对玩家友好太多,杀死玩家的结局占比很少,倒是角色本身各种死亡的结局很多。<
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