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第一场对阵

小说:

那个BUG玩家她来了[基建]

作者:

一支冰

分类:

现代言情

“抱歉!我来晚了吗?”

胡来气喘吁吁地在希拉面前站定,扶着膝盖喘了好几口才捋顺了呼吸。

时间紧急,罗杰特只教了胡来一点用来隐藏身份的话术,胡来也在庞德的建议下提前吃了喇叭藤花,以防自己受伤无法恢复的事情暴露。

希拉换下了她的眼镜——那是她从现世带来的一副,似乎对她而言有着特殊的意义。玻璃很娇弱,在战况时刻变化的战场上会带来很多顾虑,所以她会用虹膜眼镜替代。

她抱着手臂,低头看向胡来,又瞟了一眼视线中的时间。

“不算太迟,虽然和我预计的时间晚了三分钟。”希拉说,“3分57秒。”她纠正自己的发言。

她又抬起头,视线扫过胡来:“你没有血条。”

胡来很自然地回答:“SP特权可以隐藏血条状态。”

这是罗杰特教她的话术,任何不一样的地方只要用SP特权来搪塞就不会暴露。

就像他猜测的那样,希拉果真沉默了数秒,似乎是接受了这个解释。血条状态可以用来扰乱敌方的决策,但也给希拉带来了更多任务——如果她不能准确知道队员的血量状况,她就没办法最快作出决策。

“血条隐藏后也不能对队友展示?”

“嗯。”胡来点头。

希拉戴上定制的光学隐形眼镜,将游戏的特别关注信号放到胡来身上,她的这幅定制隐形眼镜并不比胡来身上的这一套便宜多少,毕竟制造微缩的东西对目前的技术而言还是件难事。

胡来在她的视线中被标红,游戏系统将优先计算胡来受到的伤害,方便希拉及时给出撤退的信号。

“所以……”艾顿走上来,已经换掉他那身普通的便服,“还是没有任何关于登出游戏的消息吗……即使是SP也?”

胡来抱歉地看向他:“我并没有收到任何登出游戏的提醒,只有一些更有利于探索的特权——就像你们原来猜测的那样,只有通关才能离开这里。”

既然所有线索都在推动着玩家去探索森林,那索性就将它变成唯一的答案,可以更有效地聚集玩家的力量。现在,为了让探险家联盟主动出面,胡来必须要抢占他们的话语权。

只有他们的地位岌岌可危时,才会主动邀请胡来加入探险家联盟,这是第一步。

胡来打量着艾顿的装备,看起来并不像庞德那样轻快。如果说庞德的衣着风格是现代人普遍的潮流穿法,那么胡来就像是统一的宇航服风格。而艾顿——则是在帽衫上套了一层铠甲。

在简单的便衣上用重金属进行装饰——护腕、护膝和腰部,确实很容易成为视觉焦点。比起实用性,似乎装饰性更胜一筹。

艾顿注意到胡来的视线,结巴解释道:“啊、啊……因为我很喜欢机器人,所以定做了这样一身。很、很奇怪吗?”

胡来微笑:“不会,因为和你的气质不太相同,所以会让人有眼前一亮的感觉,我觉得很好。”

艾顿耳朵瞬间红了起来:“谢谢……”

他不太习惯这样直白的夸奖,事实上胡来也很少这样夸奖别人。只是似乎在和罗杰特相处的这十余个小时里,胡来在无意识中被他深深影响了。

“我们该准备上场了。”希拉适时提醒道,“我需要你的外接设备,场上听我指挥。”

“外接设备?”胡来一头雾水。

庞德递上来一根线,是胡来后背上的那根。他将数据线的接口丢给希拉,指腹在蹭过滑钮时将它下调了一档。那是外接设备的安全栓,可以在其中调整系统的共享模式。

庞德还不忘给胡来一颗定心丸:“我替你调好共享模式了,希拉会对你单方面共享系统,她会理解的。”

希拉接过庞德甩过来的外接设备,接入自己腰带上的扣子。再拽一下,数据线消失,胡来的视线中跳出来了新的数据窗口。与此同时,希拉戴上通讯设备,声音几乎落在胡来的耳畔。

没有看到胡来的数据窗,希拉却并未过问。大部分玩家都不太愿意将自己的设备共享,而这也是指挥者必须习惯的一点——如果想要拥有忠诚的队友,就必须要先向你的队友展现你的诚意。

希拉的战斗服像一身军装,黑色的风衣配上打磨得晶亮的金属扣,肩部的位置被略微抬高,给她加上一点棱角。黑色的长靴一直高过膝盖,被紧绷的金色丝线紧紧地困着。平日束起的金发散开,被头上的一顶黑色帽子压得很帖服。

希拉将手套末端的皮扣扣好,准备好上场。

“你还没有向我介绍你的特质。”希拉调整着数据框的位置,“情报不够,会影响我的判断。”

“【自由人】的发动条件未知,我只能和你们打战术配合。”胡来答道,“我的装备以灵敏和防御为主,可以负责牵制走位。”

这其实是一个风险很高的尝试。在庞德的描述里,牵制位必要时需要近距离攻击对方的主力输出,强迫输出改变他的站位——这种时候一般会被集火,如果操作不当,就会承受成吨的伤害。

“简单介绍一下我和艾顿的战术打法。”希拉从背上摘下那把长弓,拉满,上面逐渐凝出一支银白的箭矢。

“我的特质,【数独】。第一箭,以命中点为中心,展开一张随机的9x9数独。此后,若敌人在某一方格内受到攻击,则为此方格内填上数字。”

希拉松开手,箭矢瞬间刺入地面,白色的闪光弹开,在触碰到地面的那一瞬间张开一张网格。上面缓慢地浮现四个数字,分别落在不同的格子中。

“那如果一个敌人在格子里同时承受了10箭会发生什么?”

要知道,数独最大只能填入数字9,并且每行、每列、每宫都不能重复。这样看来,希拉的特质条件非常苛刻,比庞德的特质要更容易出现失误——按理来说,这个类型的特质上限也应该很高。

“出现填错或者复填,数独会消失,并且进入禁用状态。”希拉的语气淡淡的,“一旦数独效果消失,我们必输无疑——艾顿的特质并不适合单独作战,而你也并不是强力的输出。”

“也就是说,我们所有的输出条件都靠【数独】的额外效果吗?”

“没错。当我们完成一列、一行或者一宫,我的箭矢就会分裂出一支,携带20%的溅射伤害。如果能够完成整张数独,则直接秒杀对方。”希拉下意识地推推眼镜,却摸了个空。

这样看来,数独的操作难度会随着完成度而增高。虽然场上的敌人越多,数独填充的速度也就越快——因为敌人必须分散站在不同的格子里,这样就省去了限制他们走位的功夫。

但是对于希拉来说,当她获得溅射伤害,并且场上敌人站位密集的时候,她射箭的难度就会飞涨,算是一种平衡机制。

“艾顿的特质为【枪林弹雨】,每一次攻击,都会将100%的伤害分为15次打出。”

胡来一扬眉,这个特质显然就要好理解许多。这就像你本来应该砸出一个一公斤重的大石头,却选择把它变成一兜子小石头——虽然轻松了点,但是杀伤力显然不太够,甚至从单体变成了AOE伤害。

按照这游戏一贯的机制,这15条弹轨肯定是独立计算的。也就是说,这特质不增加伤害收益,只增加操作难度,对单人作战并不友好。

“【枪林弹雨】的使用消耗比普通攻击要更低吗?”胡来突然发问。

“是。”希拉答。

“也就是说,你们两个擅长长线作战,而艾顿负责数独填补到后期的攻击,对吗?”

希拉的箭只有一支,攻击速度很慢。虽然到后期有分裂箭,但是分裂箭的落点很难控制,这时就比较需要艾顿的特质。他可以在短时间内打满9层数字,也比计算希拉的分裂箭要更简单。并且到后期,大家的体力都消耗得差不多时,艾顿的优势就很明显了。

希拉点头:“没错。但是这一次我们对上的【游击】非常灵活,我们的阵地打法被他克制,所以需要你去近身牵制他。我和艾顿会尽快填补数独。”

“在这方面你完全可以相信希拉的判断——”艾顿笑着走上来,“她是我们战斗的核心,如果没有她,我也不可能拿到第五名。”

学会里对这两人的组合争议还是挺大的,毕竟艾顿的特质看起来平平无奇,几乎是依赖着希拉的特质才能拿到这么高的名次。艾顿

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